在2024年,游戏行业迎来了巨大的变革。索尼与微软这两大游戏巨头在近期都经历了大规模的裁员与项目调整。令人瞩目的是,索尼本世代已经取消了多达10款游戏开发,这一数量是微软的两倍,仅为5款。这样的数据不仅反映了两家公司在战略上的不同选择,也揭示了整个行业在转型过程中面临的阵痛。

索尼的取消项目多与其持续服务型游戏的野心直接相关,这一计划在市场上的受挫让他们不得不做出艰难的决策。值得一提的是,索尼还取消了几款备受期待的单机项目,涉及到顽皮狗、Bend工作室、Bungie及Bluepoint Games等主力工作室。令人失望的是,部分游戏如《最后生还者2》的多人模式(Factions)和Bungie开发的《Payback》等被迫搁置,这无疑让众多玩家感到遗憾。

具体来看,索尼本世代取消的游戏名单包括:《最后生还者2》多人模式、Bungie开发的《Payback》、重启的《烈火战车》、Deviation Games的新IP、伦敦工作室的新IP、《蜘蛛侠:The Great Web》、以及《战神》和Bend工作室的持续服务项目。尤其是后两项项目的取消,近期由Bend工作室开发者的LinkedIn履历曝光,显示该工作室在《往日不再》发售后,共取消了三款游戏,其中包括该作的续集。

与之相比,微软的取消项目相对集中,大多数是近期做出的决策。除了收购动视暴雪后废弃的《奥德赛》,微软还取消了包括《完美黑暗》(由The Initiative开发)、雪崩工作室的《Contraband》、Rare的《Everwild》以及ZeniMax未公布的MMORPG在内的四款游戏。尽管微软的取消决策引发了大量批评,但其实际记录并非表面上看起来那么糟糕。

在关停方面,微软去年关闭了Arkane Austin与Tango Gameworks(《完美音浪》),而索尼则关闭了日本工作室、PixelOpus及《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios等团队。这些决策显示出,随着行业环境的变化,许多公司不得不重新评估自己的战略方向。

对于玩家而言,这些取消的游戏中是否有你们期待的作品呢?这些裁员和项目调整不仅是游戏公司内部的自我调整,也反映出整个行业在面临挑战时的无奈。我们期待在未来的游戏市场中,能够看到更多创新与突破的作品,带给玩家更好的体验。在评论区分享你的看法吧!返回搜狐,查看更多