《文明6》全国家文明强度分析及推荐 神级难度强力国家一览引用1来源1.http://doc.sina.cn/?id=comos:fxwzpsa8641537

《文明6》中每个国家文明都有其独特玩法和强度差异。本文将从文明能力和领袖特质两个维度,对游戏中的所有国家文明进行全面分析,并给出具体的评分和推荐建议。

《文明6》由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限于一种战术,文明6可能确实是没有一个通解的。

评分标准

2.5(神一样的能力)

2(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)

1.5(如果利用得当还是不错的技巧)

1(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)

0.5(可有可无的存在)

0(拥有这个特性可能还不如没有,甚至应该给负分)

评分要点

早战抢AI的移民妹子

砍树,全球砍树

神级难度强力国家一览

文明领袖评分

阿拉伯萨拉丁4阿兹特克蒙特祖玛一世8埃及克莉奥佩特拉3.5巴西佩德罗二世6.5德国腓特烈巴巴罗萨7俄罗斯彼得大帝7.5法国凯瑟琳4.5刚果姆本巴·恩津加3(论外)罗马图拉真6.5美国罗斯福6挪威哈拉尔德·哈德拉达3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)日本北条时宗8斯基泰托米丽司7苏美尔吉尔伽美什7希腊戈尔戈5希腊伯利克里5.5西班牙菲利普二世6印度甘地4英国维多利亚4.5中国秦始皇5.5

阿拉伯文明分析

最后的预言家

当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。

评分:0分

在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。而且由于创教以后会带来相当程度的外交减成,如果不能将自己的宗教变成世界主流宗教,宁可不自己创教。所以这个U完全非废物,甚至负面U

奴隶兵

骑兵UB,取代骑士,取消铁需求,战斗结束后自动回血。

评分:2分

从某种意义上说,可以3个科技出马镫,尤里卡对应的封建主义市政的尤里卡需要6个农场,也算好出,所以阿拉伯在中世纪时期可以有一个很强势的爆发期,自带回血可以保证骑兵的机动性得到完美发挥,而这个时期野怪还算多,反骚扰,进攻,都是一把好手。

伊斯兰学校

信仰值加成和学院区域的接临地域加成相等。

评分:1.5分

凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,并且附带信仰,由于学院还是基本上每个城市都会需要的区域,大学也是必造的建筑之一,这个UB总是能发挥作用的,只是想要洗过AI会比较困难。宗教系总归不强势。如果一定要说宗教的作用,就是防止AI宗教胜利,一大波使徒来袭实在是太过恐怖

萨拉丁

正义的信仰:可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。

评分:0.5分

科技文化双加速的U,而且在信仰方面也能保证有一定产出,但是圣地这种区域并不是每个城市都一定会普及的,而阿拉伯却强制性的获得了这样的一个需求,区域的锤子需求不低,而阿拉伯并不关联森林,砍树大法并不算好用。所以这个U想要真的发挥还是需要一定运气的。

总分:4