物品耐久(Item durability)是一部分物品的一項屬性,限制了物品的使用次數。

目次

1 監測

2 機制

3 修復耐久度

3.1 物品修復

3.2 修補

4 耐久度消耗

4.1 盔甲耐久度

4.2 工具耐久度

5 所有物品的耐久度

6 歷史

監測[]

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監測耐久度的基本方式是一個顯示在物品欄中疊加在物品圖示上的「耐久度條」。滿耐久度的物品不會顯示耐久度條。

隨著物品的使用,耐久度條的有色部分會從右向左逐漸縮短。在Java版中,耐久度條的顏色會從綠逐漸過渡為黃色,然後過渡為紅色;在基岩版中,耐久度條的顏色會從綠逐漸過渡為紅色。最終,耐久度條會變空,表示物品剩下的使用次數已經接近耗盡。

在Java版中,使用除錯組合鍵F3+H會顯示包括準確的耐久度值的資料。

機制[]

多種效果會消耗物品的耐久度。透過使用物品將其耐久度徹底耗盡後(耐久度被試圖降低到比1[僅JE]或0[僅BE]低的值時),物品就會損壞,發出響亮的碎裂聲,同時變為許多破壞粒子,並從物品欄中消失。

鞘翅的耐久度不能被消耗到1以下,不能因耗盡耐久度而被摧毀,取而代之的是鞘翅在耐久度為1時失去其滑翔功能。

對耐久度的消耗會受到耐久附魔的影響:

在沒有耐久附魔的情況下,每產生1耐久度消耗,都會導致物品的耐久度下降1。

對於盔甲以外的物品,如果物品有耐久附魔,每1耐久度消耗導致物品耐久度下降1的機率為1/(耐久魔咒等级+1)。如果物品一次消耗了多點耐久度,每一點耐久度消耗都會各自計算耐久度下降1的機率。物品的預期壽命延長為耐久魔咒等级+1倍。

對於盔甲物品,如果物品有耐久附魔,每一次消耗耐久度時,耐久度不被消耗的機率為0.6+(0.4/(耐久魔咒等级+1))。

非玩家生物擁有的物品的耐久度通常不會下降,但有以下例外:

在基岩版中,生物在受到傷害時盔甲的耐久會正常消耗。[需要更多資訊]

不死生物在陽光下時,頭盔的耐久度會持續下降。

在Java版中,弩被生物使用時會損失耐久度,並可以損毀。

生物的天然裝備在生成時均是滿耐久度,但在掉落時會大幅降低耐久度。

透過儲物箱戰利品和釣魚,玩家能取得耐久度不滿的物品。

修復耐久度[]

耐久度的消耗是可逆的,這允許玩家延長他們的帶有貴重附魔的物品的使用壽命,而非在這些物品被損壞後再次製造他們。

物品修復[]

主條目:物品修復

透過在合成或砂輪中放入兩個同種物品,物品可以被合併,其耐久度也會合併,並額外提供5%的耐久度,但物品的所有非詛咒附魔也會丟失。

透過在鐵砧中放入兩個同種物品,物品可以被合併,其耐久度也會合併,並額外提供12%的耐久度,但物品的操作數會增加。

透過在鐵砧中放入一個物品和其對應的材料,物品可以被修復,每個材料提供提供25%的耐久度,但物品的操作數會增加。

修補[]

主條目:修補

物品可以被加入修補附魔。當持有耐久度未滿的具有修補附魔的物品時,玩家拾取的經驗球會被用於修復這些物品而不是提供經驗值。修補提供了可靠且沒有副作用的耐久度修複方式,無需承受合併物品或原材料修復的負面效果。

耐久度消耗[]

盔甲耐久度[]

盔甲的耐久度取決於盔甲的部位類型(靴子、胸甲、頭盔及護腿)和盔甲材料(皮革、黃金、鎖鏈、鐵錠、鑽石及獄髓)。

在玩家承受任何可被盔甲防護的傷害傷害時,玩家穿戴中的盔甲會損失耐久度,每4()減免前傷害會消耗每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不會低於1);如果該傷害類型貫穿護甲值的防護效果,那麼盔甲的耐久度不會下降。在Java版中,穿在非玩家生物上的盔甲不會因受到傷害而失去耐久度。

如果盔甲有尖刺附魔,成功透過尖刺附魔造成傷害還會產生一次3耐久度消耗,隨機分配至目前穿戴的一個有尖刺附魔的盔甲上。

如果盔甲有靈魂疾走附魔,每走過1個靈魂砂或靈魂土,都有4%的機率消耗1耐久度。

如果被有傷害的掉落的方塊砸中,且受傷害的生物有裝備頭盔,則傷害減少25%,但消耗頭盔的耐久度。

會在陽光下著火的不死生物在裝備頭盔時不會著火,但暴露在陽光下時頭盔的耐久度會持續下降。

工具耐久度[]

如果一個物品是一種挖掘工具,在使用該物品成功挖掘了方塊後會產生耐久度消耗;對於鎬、斧、鏟、鋤每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗1耐久度,對於劍、三叉戟每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗2耐久度,對於剪刀每次成功挖掘了任何方塊會消耗1耐久度。其他物品被用於挖掘時不會消耗耐久度。

如果一個物品是一種能對近戰攻擊有影響的物品,在使用該物品進行近戰攻擊會產生耐久度消耗,對於劍、三叉戟是每次消耗1耐久度,對於鎬、斧、鏟、鋤是每次消耗2耐久度。其他物品被用於近戰攻擊時不會消耗耐久度。

許多工具可以透過成功使用其功能來消耗耐久度。

劍、三叉戟

挖掘破壞無硬度方塊,計為0次使用。

挖掘破壞有硬度方塊,計為2次使用。

進行近戰攻擊造成傷害,計為1次使用。

以下操作計為1次使用:

投擲三叉戟。

啟動三叉戟的波濤效果。

鎬、斧、鏟、鋤

挖掘破壞無硬度的方塊計為0次使用。

挖掘破壞有硬度的方塊計為1次使用。

進行近戰攻擊造成傷害,計為2次使用。

以下操作計為1次使用:

用斧剝皮。

用鏟將草地轉化為土徑。

用鋤耕地、把粗泥轉化為泥土。

剪刀

挖掘破壞方塊計為1次使用。

以下操作計為1次使用:

對綿羊修剪羊毛。

對哞菇修剪蘑菇。

對戴著雕刻南瓜的雪人去除其雕刻南瓜。

將南瓜變為雕刻南瓜。

從蜂窩或蜂箱取得蜂巢。

在Java版中,對洞穴藤蔓、垂泣藤、扭曲藤和海帶的尖端使用剪刀使其停止生長。

釣竿

收回空竿,計為0次使用。

成功獲得物品,計為1次使用。

魚線勾住方塊並收回釣竿,計為2次使用。

魚線勾住物品並收回釣竿,計為3次使用。

魚線勾住生物並收回釣竿,計為5次使用。

胡蘿蔔釣竿

給豬加速,計為7[僅JE]或2[僅BE]次使用。

扭曲蕈菇釣竿

給熾足獸加速,計為1次使用。

打火石

製造一個火方塊,啟動地獄傳送門,引燃營火或點燃TNT或苦力怕,計為1次使用。

發射1個箭計為1次使用。

鞘翅

滑翔時,每1秒計為1次使用。

盾牌

當盾牌成功防禦某攻擊時,它扣除的耐久等同於攻擊傷害的強度(四捨五入)再加1。

發射1個箭計為1次使用。

發射1個煙火計為3次使用。

有分裂箭矢附魔時,發射3個箭計為3次使用。

有分裂箭矢附魔時,發射3個煙火計為9次使用。

刷子

可疑的方塊被刷掃完畢時,計為1次使用。

煙花棒[僅基岩版和​教育版]、螢光棒[僅基岩版和​教育版]

手持並處於啟動狀態下會持續消耗耐久度。

所有物品的耐久度[]

材料

頭盔

胸甲

護腿

靴子

海龜殼

275

皮質

55

80

75

65

金質

77

112

105

91

鎖鏈/鐵質

165

240

225

195

鑽石質

363

528

495

429

獄髓質

407

592

555

481

工具

耐久度

木質工具

59

石製工具

131

鐵質工具

250

鑽石質工具

1561

獄髓質工具

2031

金質工具

32

打火石

64

釣竿

64[僅JE]384[僅BE]

胡蘿蔔釣竿

25[僅JE]26[僅BE]

扭曲蕈菇釣竿

100

剪刀

238

384

盾牌

336

三叉戟

250

465

鞘翅

432

刷子

64

煙花棒[僅基岩版和​教育版]

100

螢光棒[僅基岩版和​教育版]

100

歷史[]

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

關於「物品耐久」的歷史,請見各版本頁面。

遊戲內容

參見:Template:Gameplay/content [編輯]

語言

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